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Mise à jour le : 29 / 08 / 2004
- Amélioration du système de sauvegarde, désormais compatible avec tous les navigateurs, et évolutif
- Niveau 1 plus abordable, avec plus de munitions à collecter
Avancement du développement du niveau 3
Estimation fin du développement : 22/07/2004 01/08/2004 04/08/2004
- Création du scénario OK
- Création décor OK
- Programmation version Team OK...
- Test Team OK
- Programmation version Reco en cours...
- Test Reco...
- Mise en ligne Version béta de la version Team actuellement en ligne
Auteur: Raobelina "Raoul
In Ze Zone" Cedric
Création: Aout-Septembre 2002
Site: http://site.voila.fr/raoul_in_ze_zone
E-mail: cedric_raobelina@caramail.com
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Le Mot du Programmeur
Enfin la mission 3 est en ligne, du moins une pré-version. Si vous avez pu finir la mission 2, vous pourrez alors y jouer. J'ai fait mon possible pour terminer le niveau avant mon départ en vacances en août, ce qui vous laissera le temps de le tester. Le temps de développement a été très très long (8 mois). Raisons:
- Une volonté de représenter un SG-C (niveau 28) aussi fidèlement que possible, ce qui a necessité un long et fastidieux visionnage d'épisodes en vue de dresser un plan de la base. Au niveau déco, c'est un peu vide, mais j'y travaille
- La programmation des réplicateurs, qui n'a pas été aussi simple qu'il y paraissait au départ (sales bêtes!)
- Une réécriture intégrale du moteur du jeu. Sur certaines configurations, le jeu ralentissait, car il y avait de nombreux objets vectoriels ce qui necessite pas mal de calcul processeur. Le code a été réécrit pour le ménager au mieux, et certains objets (nottament les murs) sont désormais des bitmaps. Conséquence: je jeu gagne 20% en rapidité mais en contre-partie il s'alourdit (plus de 250ko contre 170Ko auparavant) et la qualité graphique des objets est moindre dans certains cas.
-Ma vie sociale et professionnelle qui ne me laissent plus autant de temps libre qu'auparavant pour développer ce type d'application.
Des nouveautés sont à venir (à mon retour de congés):
- Version finale en ligne
- Nouvelle gestion des scores avec l'apparition de grades militaires
- La mission 3 version reconnaissance, vous mettant au commande du FRED (sonde)
- Niveau 1 et 2 plus abordable
Le futur:
Un ultime niveau est prévu. Ce sera surement tout pour SG-Troopers mais d'autres jeux dérivés (Spin-off :-) ) pourraient être développés, en attendant le jeu officiel sur PC & Consoles
De quoi s'agit-il ?

SG Troopers, comme StarGate
Troopers... Il s'agit d'un jeu d'action/exploration
développé en Flash
Cette application est un dérivé des jeux du style
Cannon Fodder (Jeu à grand succès au milieu des années
90
sur des machines comme les Amigas, NDR). Dans une vue
d'ensemble en 3D isométrique, le joueur devra
diriger son équipe SG, composée de
4 membres, dans plusieurs mondes. Il devrait y avoir plusieurs
types de
missions (sauvetage, récupération, élimination,
résolution d'énigmes...);. aucun détail sur les ennemis
et
armements pour le moment mais l'ensemble devrait être conforme à
l'univers de la série, en fonction de la
difficulté de la programmation (jaffa, zakniktel, bruitages...). Le jeu est
jouable via le net, et les
missions
paraitront régulièrement en guise de niveaux du jeu, qu'il faudra passer
1 par 1; un système de sauvegarde
de la progression du joueur est même disponible.
Fonctionnalités:
-Tableau de bord
permettant le suivi des objectifs de la mission (nombre de buts à atteindre,
d'ennemis à tuer et
d'alliés à délivrer), le contrôle des soldats (tous
ensemble, en groupe ou en individuel), le choix des armes (2/3)
avec le nombre de leur munition, ainsi que la vue du score.
-Décor de jeu immense;
vous devrez utiliser les touches curseurs du clavier
pour déplacer votre champ de
vision du terrain.
-Différents obstacles
: falaises, arbres, herbes, étendues d'eaux, pentes, afectant la vitesse
de déplacement des
personnages
-Tir (avec
la touche "F" du clavier) en fonction de l'arme commune sélectionnée
(Mitraillette et Long Baton
disponible).
Chaque arme à une portée d'action plus ou moins grande.
-Certains bonus peuvent être ramassé
(pour l'instant Munitions, mais aussi chevrons, clés...)
-Gestion convenable de la 3D isometrique (passage
des personnages devant et derrière certains objets,
profondeur...)
-Les ennemis peuvent réagir
(attention ils sont super précis au tir, même trop...)
-Une fois les objectifs de
la mission atteints, vous pouvez activer la porte via le dhd et rentrer
au sgc.
La mission est alors considérée comme complétée.
A chaque échec de votre équipe, vous recommencerez
la mission avec une autre, et ce, jusqu'à ce
qu'il ne reste plus aucun soldat à disposition.
Prévisions:
- Une nouvelle mission par mois.
-Bruitages. Abandonné pour le moment
-De nouveaux environnements (SGC, planète, forteresses ennemies...)
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